第38章 风行者的专项引擎(求追读!)
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第38章 风行者的专项引擎(求追读!)

    翌日,沪上软星。
    张毅君放下电话,苦恼地揉了揉眉头。
    挥了挥手,无奈地把运营小海叫了过来。
    “去官网和论坛发布公告,仙剑3延期到12月底发售。”
    “啊?”小海一脸惊讶:“为啥啊,张总,时间不是已经定好了吗,8月4號七夕发布多好啊。”
    因为张毅君平时的办公位就是在工作室大厅。
    所以小海这话一说出来,周边其他同事办公聊天的声音都一下子小了许多。
    “总部下的指示,他们担心跟风行者的九日撞车,所以將发售窗口调整到寒假时期。”
    张毅君这话说完,周边马上传来群情激奋的声音。
    “凭什么是我们仙剑延期,不是它九日延期呢?”
    “我避他锋芒?!”
    “一个才发布了一款游戏的小工作室,在国內一点知名度都没有,我们软星为啥要避战啊?”
    “宝岛总部也太怂了。”
    “对啊,它不就是在e3展上拿了两个奖吗?”
    “就是就是,被一百二十家海外媒体报导,给出均分9.4,有什么了不起的!”
    “不就是被游戏媒体报导为,近年来最受国际业界关注的国產游戏吗,除了这些虚名,他还有啥啊?!”
    “还是首款登陆微软官方主机xbox的华国游戏。”
    “不就是微软嘛,运气好而已。”
    “还获得了最受媒体期待奖前十。”
    “那只不过是因为我们没去.....”
    “还开创了现代银河恶魔城游戏。”
    “那其实也没......”
    听到周围的声音说到后面越来越小,张毅君苦笑扶额。
    “去发公告吧。”
    小海訕訕一笑地点点头。
    ......
    关於仙剑三的延期公告,在发布当日就引起了一眾老仙剑粉丝的强烈不满。
    说好七夕发售,怎么突然就延期了?!
    仙剑论坛中,不少人开始推测这次延期的原因,有说游戏製作不完善的,有猜剧情要重写的,有推测要改成网游的,有推测暑假不如寒假好卖的。
    倒是很少有人觉得仙剑三是在避免跟九日撞档。
    毕竟在国內单机玩家看来,仙剑系列作为大ip,老前辈,不至於会被一家小工作室的游戏给嚇到。
    哪怕这个小工作室的游戏最近真的很出名。
    另一边风行者工作室之前对赌的大部分员工,对此却是浑然不知。
    因为隨著九日最后收尾阶段的工作展开,所有人都投入到了紧张的优化適配阶段。
    反而是以往最抽不开身的老姚,此时正在办公室里被陆恆安排其他工作。
    “陆总,你真觉得现在投入大量资金研发引擎是个好主意?”
    听到陆恆要专门开设引擎研发部门,姚勇眼神中隱隱藏著担忧。
    他本以为按照风行者的体量,想要投入引擎正式版的开发製作,怎么也得一两年以后。
    结果没想到他入职半年不到,h3d就要开始研发正式版。
    作为创始人,姚勇对於这样的结果当然乐见其成。
    只是同样身为公司南征北战的一份子,他也不得不考虑目前风行者能不能折腾得起如此高规格的研发。
    与微软的合作,虽然为风行者带来了大量的可流动资金,但相比起引擎研发所需要的投入,多少还是有点捉襟见肘。
    况且按照xbox主机一贯的游戏销售策略,九日恐怕得等到12月中旬,临近圣诞的时候,才会在北美地区先行发售。
    换言之从这个月到12月之前,风行者工作室唯一的海外收入来源基本上只剩下,下个月在主机版登陆发行的暖雪了。
    如果再算上引擎开发过程中,其他游戏製作所需的费用,刚刚充实起来的资金炼恐怕又要紧绷起来。
    “陆总,你要不要再好好想想,引擎研发投入所需要消耗的时间和资金,不是一个小数目,按照公司目前的体量,恐怕短时间內很难有什么实质性的成果產生。”
    想到陆恆之前对自己的看重和厚待,姚勇心里虽然不舍,却还是咬牙劝告。
    陆恆笑了笑:“我知道你在担心什么,不过你先別急。”
    姚勇好奇地抬起头。
    怎么感觉身份被调转了?
    难道不是应该他天天哭天喊地的求研发资金,然后陆恆冷麵拒绝,他再晓之以情,动之以理地说研发引擎的好处吗?
    怎么现在变得他劝老板省著点花,老板反而觉得他不懂事儿呢?
    “我是准备將h3d先行开发的版本以专项引擎的目標投入研究,后续再通过多种不同类型的游戏,持续更新叠代,等到h3d3或者是h3d4的时候,或许就能达到世界级別的商用通用引擎。”
    听完陆恆的解释,姚勇暗自心惊地咽了口唾沫。
    不愧是能指著游戏大厂鼻子骂的狠人。
    世界级的商业通用引擎。
    那得是ue2,renderware3,gamebryo的级別。
    反观风行者的h3d,连初代版本都还没做出来,给九日提供技术支持的时候,也只是对症下药地新增了几个系统模块。
    结果现在陆恆就把h3d未来发展目標给定好了。
    虽然听起来很让人热血澎湃,但放回现实来讲,对於姚勇真的是压力巨大。
    好像看出了姚勇的担心,陆恆开口安慰:“放心,过段时间公司会来一位首席物理架构师,他能帮你减轻相当一部分压力。”
    “物理架构?”没见过埃尔温,姚勇好奇问道:“他很厉害吗?”
    “很厉害。”陆恆点头:“世界级別的天才。”
    那確实很厉害了!
    在姚勇认知里,世界级別的天才得是约翰.卡马克,宫本茂,蒂姆·斯维尼这种。
    在他心目中陆恆也有成为这种世界级天才的潜力。
    现在唯一缺的就是作品沉淀。
    说回引擎方面,姚勇想了想,专项引擎目前確实是最適合风行者的开发方向。
    减去通用引擎面面俱到的模块,只关注某一种游戏的具体玩法,再根据设计需求对症下药,进而提升引擎能力,能极大程度削减引擎所需的资金和开发时间。
    就跟他们之前做九日一样。
    只不过九日技术需求太单一,完全支持不起一款引擎所需要的技术。
    当然,风险也有。
    那就是往后每款游戏的开发成本算上引擎研发,都將成倍增加。
    而且游戏企划案一旦定型,开发过程中不得做出任何刪改。
    否则根据企划案开发的引擎功能,又需要重新资金投入,先前的研究如果没完成的话就会全部白费。
    不过姚勇觉得,这种问题对於陆恆这位准.世界级天才游戏设计师来说,应该不算什么。
    念及至此,姚勇明悟地点了点头:“那初代h3d要支持的游戏类型是什么?”
    没有卖关子,陆恆直截了当道:“fps射击游戏。”


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