在两人预感不对的神情中,陆恆將hotmail邮箱里的另一份邮件点开。
“这是卡普空亚洲一小时前发来的邀请,他们只要高丽、马来、东南亚一些小国家的发行授权,並且只占分成的百分之八十,预付款是二万美元。”
“最重要的是他们不会对我们的游戏进行干涉,甚至愿意从香江派人,当面跟我们交流。”
说完这话,郭闻舟和柯岩一时都亚麻呆住了。
他们听到了什么?!
卡普空?!
製作並且发行过《生化危机》《鬼泣》《鬼武者》的卡普空?!
全球顶尖游戏公司!
居然要发行他们的游戏!!
二万美元的预付款!
换成人民幣就足足有十六万!
要知道在陆恆的坚持下,关於暖雪完整的企划案他们早就看过了。
不夸张地讲这款游戏的预算最多不超过六万,也就是说现在游戏还没发行,他们就净赚十万?!
“我尼玛,我们什么时候这么牛逼啦!”郭闻舟抱头惊呼。
旁边的柯岩稍微冷静一些,却也还是难掩激动道:“那陆哥,你不打算占据欧美市场了吗?”
“不是不占,是要缓占、慢占、有计划的占,等我们的游戏在亚洲市场取得一定成绩,全球发行分成和移植分成最少还能上涨百分之五吧,到时候再跟其他游戏发行商谈,不香吗?”
“况且资本家都是逐利的,到时候肯定有更多发行商会找上门来,没必要非得在一棵树上吊死。”
陆恆耸耸肩,王颖帮他联繫的三家海外发行商,有两家都找到了他们。
不管是不是因为目標软体的面子,至少说明暖雪是有市场的。
他早就看不惯前世某些企业,为了赚钱恨不得用膝盖跪穿地球的举动。
一旦选择超过一个以上,那著急的就不应该是他们。
能站著把钱挣了,为什么要跪著?
“可是亚洲市场如果不算上霓虹的话,单机应该很难卖吧,万一销量不好我们岂不是要少赚很多?”郭闻舟马上提出新的顾虑。
“我们做的是pc单机,霓虹市场本来就不好卖,到时候先在其他亚洲国家打出名声,卡普空自然愿意帮我们做移植。”
陆恆说完,朝著洗手间走去。
剩下的两人面面相覷,旋即郭闻舟以迅雷不及掩耳之势,点开eidos的邮件,输入no,选择发送,一气呵成!
然后他神清气爽地起身,望著厕所。
表情带著意气风发的笑。
“老陆,我从来没觉得,你的装逼有像今天这样这么招人喜欢。”
......
“no?”
一天以后,在办公室里已经重开了十几把暖雪的迈克,当听到这个回答时当场脸就黑了下来。
面对表情古怪的主管,他不满道:“什么意思,他们不愿意跟我们eidos合作?”
“好像確实如此。”
想到之前迈克的信誓旦旦,大腹便便的主管,努力把嘴角压下去。
该死的上帝,这可不能笑啊!
其实他自己也搞不明白。
为什么一家名不见经传的小公司,会拒绝他们eidos的邀请。
而且还是以这么没有礼貌的方式。
能攀上他们这家全球知名游戏发行商的高枝,进而登上世界国际游戏的舞台,对他们华国游戏厂商来说,不应该是一种莫大赏赐和荣耀吗?
这样的態度要是换成霓虹,美利坚本土的游戏公司,他们倒是不觉得奇怪。
毕竟放眼全球,他们eidos其实也只是二线发行商,比不过像ea,索尼,微软这样拥有庞大发行渠道的顶级大厂。
但即使如此,他们面对华国游戏公司也应该是高不可攀的存在啊。
可结果人家就是简单干脆的拒绝了他们,实在是很让人困惑。
过了一时片刻,迈克沉声问道:“他们为什么拒绝,不想交出全球游戏发行权,还是不愿意修改游戏元素?”
主管回道:“他们什么都没说,只回復了一个no。”
闻言迈克眼神里闪过一丝不快,眉头也紧紧皱了起来。
他还真没想过,有朝一日他们eidos会被一家华国小破公司给拒绝。
“真是一群野蛮粗俗的黄皮猴子,不知深浅。”
“那,我们还要找他们吗?”主管试探性地询问。
迈克一时没有回答,他的目光放在电脑上暖雪的界面。
根据从业二十几年来的经验,他能判断出这款游戏有爆火的潜力。
因为这是一种前所未见,从未出现过的新游戏类型。
但一而再再而三地去找一家华国游戏公司,寻求合作机会,也確实不符合他们eidos的作风。
思量许久后,迈克嗤笑道:“布鲁斯,你太心急了,我们eidos,什么时候要主动去找一家华国小公司。”
“像这种小工作室到时候没有其他游戏厂商搭理他们,估计用不了多久他们自己就会给我们回信道歉,到时候我们还能拿得更多。”
......
跟卡普空亚洲区的代理人,敲定完具体的合作事项以后。
工作室所有人很快投入到了正式版的开发工作中。
因为这个年代还没有出名的肉鸽游戏。
所以作为主策兼任主程的陆恆,需要处处监督,一时间忙得晕头转向。
后面不得不又花钱找了几名便宜又好用的兼职大学生,用来处理一些重复性工作。
“老陆,这部分代码我已经传你电脑上了。”
“好。”
时间飞逝,这天陆恆正在跟柯岩確定boss战风格时,身后郭闻舟的声音传了过来。
“为什么要留这么多数值接口,目前游戏设计方面还没有確定下来吗?”
看著陆恆打著哈欠,坐到电脑前面,旁边的郭闻舟没走,专门给他泡了杯咖啡。
“跟设计没关係,不把数值写死是因为我要在外面包一层函数,弄上几个防盗炸弹。”
“防盗炸弹?”
郭闻舟眨眨眼。
盗版这个问题对於pc单机游戏来说,確实挺致命的。
不过开发商一般不会自己做防盗手段,往往都会交给发行商负责。
“卡普空的securom不好吗?”
陆恆回头看了他一眼:“你觉得那玩意好?”
郭闻舟瘪瘪嘴。
他也玩过几款卡普空在pc上发布的单机游戏,只能说体验还不如盗版。
不仅限制每份游戏能安装的机器数量,首次安装时还要联网激活,更噁心的是动不动还跟虚擬光碟机软体衝突,导致游戏闪退报错,根本就无法运行。
完全不如盗版点开即玩那么流畅。
一套流程下来,正版玩家花了钱,反而享受了低人一等的待遇。
“確实不怎么好,不过目前pc上,也没更好的防盗方法了吧。”
郭闻舟无奈嘆了口气,他们上款游戏就是死在盗版上。
现在pc主流的防盗手段都是序列號和在线激活,有时候也会在物理层面开掛,专门在光碟上製造“坏扇区”,让复製工具无法读取,用来光碟加密。
至於效果嘛,从满大街的盗版就能看出来。
“不一定,还可以下毒嘛。”陆恆微微一笑。
“嗯?”郭闻舟发出声疑惑的声音。
站在旁边看了一会,发现实在看不明白以后,就转身去忙自己的事了。
这一个周下来,他对脱胎换骨的老陆那是心服口服。
现在老老实实地跟其他大学生一样,在给陆恆打下手。
有时候游戏技术上,他也会请教一些问题。
明明能难住他们几个小时的技术困境,结果拿给陆恆一看,人家隨口就能说出解决方法。
以至於好多大学生都开始在空閒时间,找陆恆请教毕设了。
没办法,这种现成的高技术力老师可不好找啊。
几个小时以后,陆恆拿著一个u盘走到郭闻舟的工位旁边。
“来,帮我测试一下。”
看著老陆把u盘,插入到电脑上,郭闻舟一边安装一边好奇地问。
“这么快就做好了?”
“给之前的demo版做了一套,你先看看能不能正常破解。”
郭闻舟耸耸肩,心里也有点好奇老陆自研的防盗手段。
十几分钟以后,看著成功进入游戏的界面,他得意地扭过头。
“老陆,你这防盗也不怎么行啊,不还是老一套safedisc的技术嘛,完全挡不住老夫的免cd补丁。”
陆恆挑挑眉,笑道:“別著急,你先玩一会。”
郭闻舟不明所以地眨眨眼睛,反正是大老板下发的工作,他也就正好心安理得地偷懒。
呸,什么偷懒!
他这是在测试游戏。
几分钟以后,测试游戏的郭闻舟很快就沉迷进去。
不得不说,暖雪一开始的企划案完全让他和柯岩摸不著头脑。
什么隨机被动,什么自动攻击,什么死亡永久掉落装备等等,都是跟这个时代反著来的设计。
好像生怕游戏卖出去。
可事实上,等游戏demo在老陆强行要求下做出来后,他们两个人玩得一个比一个还沉迷。
每次休息的时候,还要抱著电脑开一局。
哪怕只有一张地图,一个角色,但玩起来就是非常的上头。
先前所有的缺点加在一起,在老陆提出的完全隨机性下,全变成了优点。
每次升级后的奖励都不一样,只要运气好,搭配得当,五分钟就能体验到满屏割草的无双快感。
再配合上炫酷冲天的特效,完完全全是把情绪中枢中的多巴胺分泌给调动到了极限!
最重要的是在柯岩扎实的美术功底下,游戏虽然是俯视角像素,但全程都是古色古香的中式美学。
竹林,古城,庭院,雪原。
配合头戴斗笠,沉默不语的剑客,代入感直接拉满。
可这次郭闻舟玩了一会,却发现有点不对劲起来。
“誒,我飞剑怎么瞄不准啊?”
作为核心技术人员,郭闻舟自然明白,暖雪里能最快成型的流派就是万剑归宗流。
所以他这次一开始的被动道具选择,就是奔著这个流派去的。
结果好不容易等他把核心圣物剑谱、隨刃都收集完成以后。
还没等郭闻舟爽呢,他就发现,他的飞剑居然开始吃斋念佛啦!
悬浮在主角身后的数十道飞剑射出去,结果一点杀伤力都没有。
所有剑锋非得险象环生地从无数怪物中间射出,完全是老衲不杀生的样子。
这还是好的,毕竟隨著敌人增多,那飞剑再怎么射,总能伤到一些妖魔鬼怪。
可下面更离谱的事就发生了。
过了一会飞剑的射程越来越近,从开始的十米,变成五米,再到一米,最后乾脆变成一堆光点,打到怪物身上,人家一点感觉都没有,完完全全不痛不痒。
“我靠,你这咋做的?”
玩到现在,郭闻舟再察觉不到异样,他真可以去医院检查一下脑子了。
“在cpu寄存器层面上做出污点標记,只要反调试检测察觉到有解包软体运行,这个污点標记就会启动。”
“之后数值的每一次运算都会在污点標记下被悄无声息地修改,最后效果嘛,大概就是你现在玩到的这个样子。”
陆恆將暂停的游戏继续开启。
这个时候游戏里的主人公,已经开始不听使唤地左右移动了,飞剑也不再造成伤害,反而是在给周身怪物回血。
短短不到十秒,游戏里的主角就触发了战败cg。
“我去,你这招真够损啊。”打了个冷颤,郭闻舟忍不住感嘆一句。
试想一下,盗版组以为自己盗版成功了,兴致冲冲地玩了一会就开始刻印盗版光碟,指望著赚大钱。
结果拿到手的玩家,玩著玩著就发现有问题。
盗版光碟一张都卖不出去。
但这个时候光碟已经刻完了,再想破解,只能是硬著头皮再去找到反调试检测,光是这一步,先前的破解组就得亏上好几万。
“不止如此。”
陆恆露出一个阴险的笑:
“正式版到时候发出去,我加的反调试系统可不止一个,它们各自的触发条件也完全不一样,没触发之前,这些反调试系统就和正常的代码没什么区別。”
“一旦触发,它们就会开始根据不同的触发条件依次『下毒』。”
“第一层触发条件是游戏运行到三十分钟以后开始,第二层条件是击杀到五百个单位开始,第三层是检测到第一层被刪除之后开始。”
“这样的反调试我要加七层,在大量的防盗代码中,找到少量游戏设计,这一套流程下来,你猜盗版想破解这款游戏,来来回回得花多少钱?”
郭闻舟听完愣了许久,方才大惊失色地赶忙把柯岩手里的非常可乐抢过来。
单膝跪地,开始顶礼膜拜。
“老陆,杀人诛心还是你会啊!”
伸了个懒腰,不接郭子的戏,既然防盗手段没什么问题了。
陆恆自然要投入到其他工作当中。
“陆哥,开场剧情介绍要用什么,水墨画还是皮影?”
“皮影融合水墨,不做动態,搭配配音给几张ppt就好,待会我给你说怎么设计。”
“陆老板,这个音效你看行吗?”
“wav太占性能了,用direct,背景音乐换成mid,这样能节省很多的存空间i。”
“陆哥,上次我们联繫的几个中戏学生回电话了,他们问还要不要其他语言的配音。”
“不用,目前海外市场只做英文就好。”
“陆哥......”
......
......
在紧锣密鼓的研究开发中,几个月的时间转瞬即逝。
风行者工作室第二款游戏,暖雪终於製作完成。
经过卡普空亚洲的测试、翻译、分级、印刷、装盘等一系列工程以后。
11月17日,正式发售!